CHINPOK · 四人玩法入门
四个人、一副牌,从定主到算分
一次看懂侨牌怎么打
本文写给四个想自己摸一局侨牌的牌友:一副 108 张的普通扑克牌,四人分坐东西南北,
随机得牌,从定主打起,打完一局、算出结果。本页把规则拆成 11 步,
并把每一张关键的牌、每一种牌型都画出来给你看。
108张牌
27张/每人
4人 · 两人一组
逆时针出牌方向
12局/一轮(建议)
本页性质与合规声明
为方便你了解本页的定位与技术特性,这里集中说明如下。
教学演示用途
本页是一份纸牌玩法教学演示,用于讲解规则、方便自学与朋友间休闲对局,不提供任何在线服务。
纯单机页面
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不收集任何信息
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无任何金钱元素
玩法中不含任何金钱性质的元素:既没有虚拟道具与付费项目,也不设参与者之间的财物往来。
仅需一副纸牌
对局使用一副 108 张的普通纸牌,不需要任何电子设备、专用器材或付费道具。
面向成年牌友
内容为规则讲解,面向成年人自学与线下交流,不作为面向未成年人的商业推广。
本页为纯静态的教学内容页面,无账号体系、无在线交互、无虚拟道具与商业功能;页面内所有示例牌张均由本页绘制,不涉及任何第三方数据或服务。
如你对本页内容有疑问或建议,欢迎通过页面来源渠道反馈。
先说明:这是一副纸牌即可进行的四人玩法教学演示,纯属线下朋友间的休闲对局,
不含正式的竞赛组织、裁判、判罚、成绩记录等内容,也不需要牌套、发牌机等器材——只需要一副规定的 108 张牌。
胜负与成绩有两种方式,任选一种:方式一是单局计分并累计,方式二是升级模式;
两种方式共用同一套牌型与出牌规则(第 01~09 节)。
先认图例:本页的牌是怎么画的
本页所有牌都由程序绘制。凡是主牌或万能牌,都会用特殊的边框和角标标出来,一眼可辨。
普通牌
灰米色细边框
主牌
金色粗边框 +「主」角标
万能牌
紫色粗边框 +「万能」角标
上面三张分别是:普通牌 ♠K、主牌(以主牌点为 2 为例)方块 2、万能牌(红心主牌)红心 2。
这三张是固定示例,不随上方的主牌点选择变化。
01牌与牌点
先认识这一副牌:它有多少张、有哪些牌点、哪些花色。
一副 108 张怎么来
- 牌张(Card):一副牌共 108 张。
- 全副牌构成:2 至 A 共 13 个牌点、4 种花色各 2 张(104 张),加上小王、大王各 2 张,合计 108 张。
- 全手牌(Starting Hand):发牌结束后,每人手上的 27 张牌。
算式一眼懂:13 个牌点 × 4 种花色 × 2 张 = 104 张,再加 4 张王牌 = 108 张。
发牌时 108 ÷ 4 = 每人 27 张,正好发完。
四种花色
花色(Suit)共四种:红心(♥ Hearts)、方块(♦ Diamonds)、黑桃(♠ Spades)、梅花(♣ Clubs)。
十三个牌点(从小到大)
牌点(Rank)从小到大依次为:2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A。
每个牌点都有 4 种花色、每种花色 2 张,所以同一个牌点一共有 8 张牌。
四张王牌
王牌(Joker):大王 2 张、小王 2 张,共 4 张。
王牌比任何牌都大(主牌也比不过它们),它们不参与顺子、同花顺、三连对、二连三。
02主牌与万能牌
这是侨牌最有特色、也最容易搞混的一对概念。看懂这一节,后面就顺了。
主牌(Trump)
- 每局确定一个牌点作为主牌点;属于该牌点的 4 种花色各 2 张,共 8 张。
- 这 8 张牌的牌点大小仅次于小王、大于其他所有牌。
- 主牌参与顺子、同花顺、三连对、二连三时,按其原本的牌点顺序使用,不因为它是主牌而改变位置。
换一个主牌点看看:点下面任意一个牌点,本页所有牌都会立刻重新标记主牌与万能牌。
本局主牌点 时,这 8 张就是主牌
金色边框的是主牌。其中红心那两张同时是万能牌(紫色边框、带「万能」角标)。
万能牌(Wild Card)
- 红心主牌(红心花色的主牌,共 2 张)就是万能牌,可以与任意非王牌点搭配,组成合法牌型。
- 万能牌单独作为单牌出时,只看作主牌。
- 万能牌有多种配法时,默认按最大的可能牌型成立。
- 万能牌参与组合时,把它放在它所代表的那个牌点的位置上;必要时说明自己出的是什么牌型、什么牌点。
记牢一句话:万能牌是「红心 + 主牌」两个条件同时满足的那两张。
所以主牌点是 2 时,万能牌就是 红心2 两张;主牌点换成 K,万能牌就变成 红心K 两张。
王牌(大小王)永远不是主牌,也不是万能牌。
主牌/万能牌出现在牌型里是什么样
下面这手顺子固定用 7、8、9、10、J 五张。当你把主牌点改成这五个牌点之一时,对应的牌会立刻被标出来。
金色=主牌;若该牌点恰好又是红心,则同时是万能牌(紫色)。
用万能牌能补出什么?
万能牌不只能补同花顺——规则写明它可以「与任意非王牌点搭配,组成合法牌型」。也就是说,除了「四天王」(只能由大小王组成),它能参与补成对子、三同张、三带对、顺子、三连对、二连三、火牌、同花顺等各种牌型(见下面两组例子)。
例:用万能牌补成红心同花顺
红心万能牌(当作红心 7 用)+ 红心 8、9、10、J = 红心 7-8-9-10-J 同花顺。
例:万能牌单出时=主牌
单独一张万能牌出牌时,只按「主牌」算,不能当别的牌点用。
万能牌参与组成的其他牌型(示例固定以 2 为主牌点:红心 2 = 万能牌)
补同花顺的方法见上面第一组例子:红心万能牌 + 同花色的四张顺子。
03牌型
以下是全部合法牌型,一共 10 种。每种都配了图形示例。
(下面的示例牌一律不标主牌,以便看清牌型本身;想看主牌/万能牌长什么样,见第 02 节。)
为什么规则里有「十火牌」?同一个牌点最多只有 8 张(4 花色 × 2 张)。
但当这个牌点恰好是主牌点时,还能加上 2 张红心万能牌——
8 + 2 = 10 张,这就是「十火牌」的来源。
04牌型大小
比大小的规则分三层:先比牌点,再比牌型,最后同类牌型内部再细分。
第一层:牌点排序(由大到小)
A 的两种身份:平时 A 是第 14 大;但当 A 「当作 1 用」时,它排在 2 的下面。
用得到的场合有三个:与 2 组合成三连对(AAA-222)、二连三(AA-22-33)、
顺子或同花顺(A-2-3-4-5)。
第二层:牌型之间(由大到小)
牌型整体大小阶梯(上面的更大)。火牌一档按张数细分:张数越多越大;同花顺夹在六火牌与五火牌之间。下面的明细表与之一一对应。
上表最后一行「其余 7 种基本牌型」指:单张、对子、三同张、三带对、顺子、三连对、二连三。
第三层:同一牌型内部怎么比
- 单张、对子、三同张、顺子、三连对、二连三:比最大单牌的牌点。
- 三带对:只比其中的三同张,对子不参与比较。
- 同花顺:比最大牌点;最大牌点相同时,原位纯红心同花顺大于其他花色或含万能牌的同花顺。
- 火牌:先比张数,多者为大;张数相同再比牌点。
上图固定以 Q 为主牌点:❤ 主牌即万能牌(本页用紫色框标出)。两手牌的牌点完全相同,差别只在有没有用万能牌补位——五张全是真实红心的「原位纯红心同花顺」更大。
05座位、搭档与位置
四人分坐东(E)、南(S)、西(W)、北(N)四个方位,面对面的两位是搭档。
东—西 是一组搭档,南—北 是一组搭档,两组对抗。
三个方位词
以自己为本家:
- 对家:对面的搭档。
- 上家:左手边的对手。
- 下家:右手边的对手。
若本家=东家
对家 = 西家
上家 = 南家
下家 = 北家
因为出牌是逆时针(东 → 北 → 西 → 南),所以「下家」就是紧接着你出牌的那一家。
发牌按顺时针每次发一张;出牌按逆时针走:东 → 北 → 西 → 南。
06开局:洗牌、切牌、定主、发牌与首出
开局一共四步半:洗 → 切两次 → 定首出 → 发牌 → 看牌。
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6.2切牌两次,定主牌由首出家的下家切牌,切两次。
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6.4发牌从首出家的下家起,顺时针每次一张,每人 27 张。
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6.2 切牌两次,定主牌
第一次:居中切牌,出明牌、定主牌
- 在相对居中的位置切一刀,把下半摞顶上那张牌翻过来亮给大家看。
- 这张牌就是本局的明牌,它的牌点就是本局的主牌点,公示一下即可。
- 若翻出的明牌是小王或大王,则重新切,直到切出的不是王牌为止。
- 看过之后,把明牌放回牌堆,正常参与发牌。
第二次:离开原位再切
- 在原居中位置离开 10 张牌以上的地方再切一刀。
- 切完把整副牌合拢,即可开始发牌。
示例:翻出红心 K,则本局主牌点就是 K
主牌点定为 K 后,方块K、黑桃K、梅花K 都是主牌,红心K 那两张还是万能牌。
(本文为四人自主对局,以明牌代替复式赛制中的牌谱来指定主牌;复式赛制下主牌与首出牌方均由牌谱指定。)
6.3 首出牌方:按东南西北轮流
一局的首出牌方,按东南西北四家轮流:
- 第 1 局由东位牌手首出,第 2 局南位,第 3 局西位,第 4 局北位;
- 第 5 局又回到东位,如此循环。
| 局数 | 第 1 局 | 第 2 局 | 第 3 局 | 第 4 局 | 第 5 局… |
| 首出牌方 |
东 | 南 | 西 | 北 | 回到东 |
一轮内每 4 局移位一次(见第 10 节),所以每 4 局正好把四个方位各轮一遍。
例外:采用方式二(升级模式)时,首出牌方由上一局拿到上游的牌手担任。
6.4 发牌
从首出家的下家(也就是刚才切牌的那位牌手)开始,按顺时针方向每次一张发牌,每人 27 张,正好发完(108 ÷ 4 = 27)。
6.5 看牌
- 发完牌后,各家先把牌扣着数清张数(应为 27 张)。
- 张数不符时,四家协商后重新洗牌发牌。
- 张数确认无误后,各家才可以看自己的牌。
07换牌
正式出牌前,同一组的两位搭档可以互相换一张牌。
- 宣布开始:首出牌方口头宣布「预换牌开始」。
- 表态:在约定的预换牌时间内,想换牌的牌手,把准备换出去的那一张牌正面向下扣在自己面前;不想换牌的一方不做扣牌动作(也可以口头说一声「不换」)。扣下或表态之后,在宣布交换前不得收回或改换。
- 交换:预换牌时间结束,或四家都已经表态,首出牌方宣布「交换」。
- 结束:首出牌方宣布「换牌结束,出牌开始」。
情况一:搭档双方都扣了牌
两人同时把扣着的牌推到对方面前,交换后翻开亮给大家看至少 10 秒,然后各自收进手里。
情况二:只有一方扣了牌,另一方表示不换
扣牌的一方自己把牌收回,这一组本局不换牌。
(若另一组搭档双方都扣了牌,那一组仍照常交换并公示,两组互不影响。)
08出牌与报牌
出牌方向、怎么压牌、怎么接风,以及报牌的规矩。
8.1 出牌顺序
- 由首出牌方领出第一手牌,其后按逆时针方向依次出牌。
- 领出牌方可以出任意合法牌型的一手牌;其余三家必须用更大的牌型或点数压过它,或者过牌(放弃本轮出牌)。
- 一圈牌中其余三家都过牌,则由最后出牌的那家取得下一圈的领出权。
- 某位牌手打出最后一手牌、其余各家都过牌时,下一圈的领出权归他的搭档(称为「接风」)。
- 每一手牌打出或过牌之后,局面刷新一次,按上面的规则继续。
- 一局结束的条件:三名牌手出完手牌,或者一方两位牌手都率先出完手牌——满足其一,本局即结束。
「接风」举个例子:东家打出最后一手牌、把牌出完,北家与西家都过牌——
自家搭档西家已经过了牌不能再领,此时领出权就交给东家的搭档西家(接风)。
简单说:牌出完的人走了,下一圈由他的搭档替他领出。
8.2 出牌方式
- 出牌必须一次性完成,不得拆开分次打。
- 手里的牌始终朝着自己,不得有意或无意亮出牌面。
- 组合牌型的摆放:
- 顺子、同花顺、三连对、二连三:按牌点由小到大、从自己左侧向右侧排好后一次性打出。
- 三带对:三同张放左边,对子放右边,一次性打出。
- 万能牌当别的牌用时,摆到它所代表牌点的位置上(点数相同时放在该牌型最右侧);必要时说明牌型与牌点。
- 轮到自己出牌时,如果自己面前还摊着上一轮打出的牌,先扣着收拢叠放到一旁,再出牌或过牌。自己打出的牌放在自己面前,不要和别人的牌混在一起。
- 报牌之后(见 8.4),自己再出牌时一律正面朝上平摊在自己面前,不再收拢叠放,方便别人看清张数。
- 过牌:口头说一声「过牌」或「不要」即可。该声明在你这一圈内有效,一圈结束后自动失效。
- 对局中不得用言语、声响、手势、肢体动作向搭档传递规则不允许的信息。
摆放示例:顺子「由小到大、从左到右」
✔ 正确:6、7、8、9、10 从左到右由小到大摆放。
✘ 错误:10、9、8、7、6 由大到小摆放(很多老玩法的习惯是反的,这里以本文规则为准)。
8.3 出牌节奏
每次出牌(或过牌)应在 30 秒内完成,避免让其他三家久等。四家也可以开局前另约定一个时限。
8.4 报牌
- 出完一手牌后,如果自己手里剩余 10 张(含)以内,要立即、准确地口头报出剩余张数,且只报一次,之后再出牌不必重复报。
- 报牌之后,所出的牌一律正面朝上平摊在自己面前,不再叠放,方便别家看清张数。
- 别人报过牌之后,不得追问或要求重新报牌。
09一局结束与游次
出牌结束后,按四家出完手牌的先后顺序定「游次」——这是后面算分的依据。
双下与并列下游
- 若一方两人拿到上游和二游,另一方两人就是「双下」(Double Loss)。
- 双下的情形下,另一方两位牌手记为「并列下游」。
双下是记分概念,不涉及牌面大小:负方两人都按「并列下游」处理。
胜负判定:谁拿到上游,谁这一方就赢
拿到上游的一方为胜方,另一方为负方。
| 本局组(搭档)成绩 | 本方两人拿到 | 对方两人拿到 |
| 胜方组 | 上游 + 二游 | 三游 + 下游(对方双下) |
| 胜方组 | 上游 + 三游 | 二游 + 下游 |
| 胜方组 | 上游 + 下游 | 二游 + 三游 |
| 败方组 | 二游 + 三游 | 上游 + 下游 |
| 败方组 | 二游 + 下游 | 上游 + 三游 |
| 败方组 | 三游 + 下游(双下游) | 上游 + 二游(对方双下) |
本局组(搭档)成绩共 六种,与正式规则文本表 2 一致。这一段只管「谁赢」;每种成绩的具体积分算法,见下一节「方式一」。
一句话记法:谁拿到上游,谁这一方就赢。
10胜负与成绩:两种方式
第 09 节定的是「这一局谁赢」。下面两种方式用来决定「整体谁赢」,任选一种。
方式一:单局计分并累计
(1)初始赋分
| 游次 | 初始赋分 |
| 上游(一游) | 3 |
| 二游 | 2 |
| 三游 | 1 |
| 下游 | 0 |
(3)下游扣分
本局没出完手牌的牌手(下游位),按手中剩余牌张数 × 0.1 扣分。
(4)算分公式
- 位积分(每名牌手)= 初始赋分 + 奖励分 R − 剩余牌张数 × 0.1
- 组积分(一方两人)= 两人位积分之和
位积分可以是负数。
(2)组成绩对照表:游次、初始赋分与奖励分
把(1)的初始赋分和本局的奖励分放进同一张表(与正式规则文本表 2 一致):每人得分 = 初始赋分 + 奖励分,组分 = 两人得分之和。
| 组别 | 组成绩 | 组分(参考) | 搭档 A | 搭档 B |
| 游次 | 初始赋分 | 奖励分 | 游次 | 初始赋分 | 奖励分 |
| 胜方 | 一二游 | 6.4 | 一游 | 3 | 0.4 | 二游 | 2 | 1 |
| 一三游 | 5.2 | 一游 | 3 | 0.2 | 三游 | 1 | 1 |
| 一下游 | 4 | 一游 | 3 | 0 | 下游 | 0 | 1 |
| 败方 | 双下游 | 0 | 下游 A | 0 | 0 | 下游 B | 0 | 0 |
| 二下游 | 2 | 二游 | 2 | 0 | 下游 | 0 | 0 |
| 二三游 | 3.4 | 二游 | 2 | 0.4 | 三游 | 1 | 0 |
怎么读这张表:
① 每人先按游次拿初始赋分(一游 3、二游 2、三游 1、下游 0),再按本局组成绩加上奖励分;
② 胜方:一游拿 0.4/0.2/0(分别对应一二游/一三游/一下游),其搭档(二游、三游或下游)拿 1;
③ 败方:只有「二三游」有奖励分(二游 0.4、三游 0),其余全是 0;
④ 表中「组分」未计剩牌扣分——下游手里剩的牌每张再扣 0.1,见下面(3)。
(5)算分示例
第一局,东西组拿到上游、二游,南北组双下:
| 牌手 | 游次 | 初始赋分 | 奖励分 R | 剩牌扣分 | 位积分 |
| 东家 | 上游 | 3 | 0.4 | 0 | 3.4 |
| 西家 | 二游 | 2 | 1 | 0 | 3 |
| 南家 | 下游 | 0 | 0 | −0.8 | −0.8 |
| 北家 | 下游 | 0 | 0 | −0.5 | −0.5 |
- 东家(上游)= 3 + 0.4 = 3.4;西家(二游)= 2 + 1 = 3。→ 东西组积分 = 3.4 + 3 = 6.4。
- 南北组两人都是下游,初始赋分 0、奖励分 0。南家剩 8 张,扣 8 × 0.1 = 0.8;北家剩 5 张,扣 5 × 0.1 = 0.5。→ 南北组积分 = −1.3。
第二、三、四局照此记录。
(6)一轮的局数、移位与胜负
建议一轮打 12 局(也可以只打 4 局)。打 12 局时,每 4 局移位一次:
- 东位牌手不动;
- 其余三家按顺时针方向各移动一个位置——南位去西位,西位去北位,北位去南位。
东位 A 全程不动;其余三家每 4 局按顺时针移一位(南→西、西→北、北→南),三轮下来每个人的搭档互不相同。
| 局段 | 搭档组合 | 说明 |
| 第 1~4 局 | 东+西 对 南+北 | 起始搭档 |
| 第 5~8 局 | 东+北 对 南+西 | 移位一次 |
| 第 9~12 局 | 东+南 对 西+北 | 再移位一次 |
这样一轮 12 局里,每位牌手正好与另外三位牌手各搭档 4 局。
成绩与胜负:因为搭档每 4 局就换一次,一轮的名次按位积分累计计算——每位牌手单独计分,位积分累计高者名次靠前。
如果你更想按搭档比成绩,那就一轮内保持固定搭档、不做移位,这时把每局的组积分累加,组积分高的一方获胜。
打第二轮时,四人可以重新定一次方位(例如重新抽签),免得总由同一个人坐东位。
方式二:升级模式
(1)级别
双方各自记级别,都从 2 开始。级别按下面的顺序往上走:
(2)本局打什么、主牌是什么
- 每局的主牌点 = 本局打级方的级别。打级方 = 上一局的胜方;首局双方都还在 2,所以首局主牌点 = 2。
- 升级模式下不再由明牌定主(主牌由级别决定)。首出牌方由上一局拿到上游的牌手担任,不按 6.3 的方位轮流;首局没有上一局,由东位牌手首出。
- 红心主牌依然是万能牌。
- 升级以固定搭档为前提:双方各自两人一组,全程不换搭档、不做移位——否则级别无从累计。
(3)升级
每局结束,胜方升级,升几级看上游的对家打出什么游次:
| 上游的对家 | 胜方升几级 |
| 二游(即对方双下) | 升 3 级 |
| 三游 | 升 2 级 |
| 下游 | 升 1 级 |
(5)胜负:先过 A 的一方获胜。级别升到 A 时,A 必打,不能跳过。
(4)打 A:过 A 才算赢
打 A 的一方在 A 级上的每一种结果,对应处理如下:
| 打 A 这一局的结果 | 怎么处理 |
过 A,该方胜出 一家拿到上游、另一家不是下游——即上游+二游 或 上游+三游 |
达成即过 A,该方获胜,本局到此结束。 |
打 A 不过 → 继续打 A 一家拿到上游、另一家是下游(即上游+下游) |
这一局虽然算这一方赢,但不算过 A,记 1 次「打 A 不过」;下一局仍由这一方打 A(主牌点仍是 A)。 |
打 A 不过 → 改由对方打级 打 A 的一方没拿到上游(这一局输给对家) |
同样记 1 次「打 A 不过」,并且下一局改由对方打级——主牌点变成对方自己的级别。此后对方赢一局就升自己的级、继续打对方的级;直到打 A 的一方重新赢下一局、拿回打级权,再回到打 A。 |
退回 2 累计记满 3 次「打 A 不过」 |
它的级别退回 2,从 2 重新往上打(对方的级别不变)。 |
两点补充
- 打 A 的一方在 A 级期间,自己的级别一直停在 A,不会因为输赢而变动;只有过 A,或满 3 次不过,才会离开 A。
- 打 A 期间该方输掉的局,照样按(3)让对方升级——只是该方自己的级别不动。若双方级别都到了 A,则轮到谁打级谁打 A,各自按上面的规则分别计数,先过 A 的一方获胜。
11其他与术语速查
其他约定
- 对局中出现的分歧,由四家现场协商解决;协商不成时,本局作废,重新洗牌发牌。
- 想连续玩多局时,每局都重新洗牌、重新切牌定主;首出牌方按东南西北四家轮流(见 6.3)。采用方式二(升级模式)时,改由上一局拿到上游的牌手首出。
- 若中途有牌手离场、某局未实际打完,该局不计入成绩:成绩记 0(相当于正式规则文本中未打牌局按初始赋分 0、下游剩牌张数 0 计算)。
打完一局的完整流程(复习)
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③发牌看牌顺时针每次一张,每人 27 张,先数张数再看牌。
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